在上周的季度财报电话会议上,Wilson被问及通过生成式AI将真实运动员形象融入游戏的进展情况。该系列曾经仅能呈现约500到1000个运动员的“明星头像”,而新作则大幅提升至11,000个,这一创新为游戏的真实性增添了很大分数。
他强调,由于与大学美式足球联盟NCAA之间的合作协议限制(尽管EA可以使用球队服装和徽章,但无法使用球员的真实外观),因此拥有完整明星头像的计划成为团队的“重中之重”。“我们的团队表现出色,他们建立了高效的工作流程,通过AI和机器学习进一步提升和加速了这一过程。”Wilson表示。
在奥兰多工作室,生成式AI和机器学习被用来构建这些“明星头像”,随后艺术家们会对其进行精细的“修饰与提升”。据称,这种方法显著优于传统的开发流程,即便《大学橄榄球25》的开发过程已经历时多年。
Wilson总结道:“如果没有AI的助力,我们无法提供今天这样高水准的《大学橄榄球》游戏。”
虽然“生成式AI”在创意产业中常常遭遇质疑,但Wilson强调这一技术的应用将为系列的未来铺平道路。他提到,从系列上一部作品到现在已经过去十年,如果没有这项技术,游戏的“玩法和视觉真实度”在几年前甚至现在都无法达到如此高的水平。